একটি ম্যাট্রিক্স যুক্তি আইটেম আকৃতির একটি গ্রিড দেখায় যেখানে একটি কোষ অনুপস্থিত, এবং জিজ্ঞাসা করে কোন বিকল্প এটি সম্পূর্ণ করে। গ্রিডটি এমন নিয়ম দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় যা সারি, স্তম্ভ, বা উভয়ের সাথে একসাথে কাজ করে, আর আইটেমটি সমাধান করার মানে হলো সঠিক দেখতে বিকল্প খোঁজার বদলে নিয়মগুলো শনাক্ত করা। সারি ধরে ধরে কাজ করা এবং প্রতিটি রূপান্তরকে জোরে নাম দেওয়া উত্তরের বিকল্পগুলো আগে স্ক্যান করার চেয়ে দ্রুত এবং বেশি নির্ভুল।
কেন এই ফরম্যাট IQ টেস্টিংয়ে প্রাধান্য পায়
ম্যাট্রিক্স আইটেমগুলো যুক্তির সংস্কৃতি-হ্রাসকৃত পরিমাপের সবচেয়ে কাছাকাছি জিনিস যা মনোমিতির কাছে আছে। এতে কোনো লেখা নেই, কোনো গণিত নেই, এবং স্মরণ করার কোনো জ্ঞান নেই, তাই কর্মক্ষমতা প্রায় অন্য যেকোনো আইটেম ধরনের চেয়ে স্কুলিং এবং প্রথম ভাষার ওপর কম নির্ভর করে। Raven's Progressive Matrices, সবচেয়ে পরিচিত উদাহরণ, ঠিক এই কারণে 1938 সাল থেকে ব্যবহৃত হচ্ছে।
এগুলো তরল বুদ্ধিমত্তার ওপরও ভারীভাবে নির্ভর করে, যা সংরক্ষিত জ্ঞানের ওপর নির্ভর না করে নতুন সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা। এটাই এদের মানক পছন্দ করে তোলে যখন একটি টেস্টের এক ধরনের আইটেমের যতটা সম্ভব সংকেত বহন করা প্রয়োজন।
আমাদের সাধারণ টেস্ট ব্যাংকের 30টি প্রশ্নের মধ্যে দশটি এই ধরনের ভিজ্যুয়াল আইটেম, এবং লজিক্যাল ব্যাংকের 30টির মধ্যে ছয়টি।
যে নিয়মগুলো থেকে ম্যাট্রিক্স তৈরি হয়
প্রায় প্রতিটি ম্যাট্রিক্স আইটেম রূপান্তরের একটি ছোট সেট থেকে একত্রিত। সেই সেটটি শেখা ধাঁধাটিকে একটি খোলা অনুসন্ধান থেকে একটি চেকলিস্টে পরিণত করে।
| নিয়ম | কী পরিবর্তিত হয় | উদাহরণ |
|---|---|---|
| অগ্রগতি | একটি বৈশিষ্ট্য ধাপে ধাপে বাড়ে বা কমে | একটি সারিজুড়ে ভরাট কঠিন, অর্ধেক, খালি হয়ে যায় |
| আবর্তন | দিক একটি নির্দিষ্ট কোণে এগিয়ে যায় | একটি তীর প্রতি কোষে 90 ডিগ্রি ঘোরে |
| গণনা | উপাদানের সংখ্যা পরিবর্তিত হয় | একটি বৃত্ত, দুটি বৃত্ত, তিনটি বৃত্ত |
| সারিতে স্থির | একটি বৈশিষ্ট্য সারি জুড়ে স্থির থাকে এবং নিচে পরিবর্তিত হয় | সারি 1-এর প্রতিটি আকৃতি একটি ত্রিভুজ |
| তিনের বণ্টন | তিনটি মান প্রতি সারি ও স্তম্ভে একবার করে দেখা যায় | প্রতিটি সারিতে একটি কঠিন, একটি অর্ধেক, একটি খালি |
| যোগ বা বিয়োগ | দুটি কোষ মিলে তৃতীয়টি তৈরি করে | কোষ A যোগ কোষ B, ওভারল্যাপিং অংশ সরিয়ে |
কঠিন আইটেমগুলো একসাথে দুটি ভিন্ন বৈশিষ্ট্যের ওপর দুটি নিয়ম একত্র করে। একটি গ্রিড সারিজুড়ে আকৃতি ঘোরাতে পারে আবার স্তম্ভে ভরাট কমাতে পারে, তাই অনুপস্থিত কোষে দুটোই প্রয়োগ করতে হয়। যৌথ-নিয়মের আইটেমগুলোতেই বেশিরভাগ মানুষ সময় হারায়, আর দুটি জিনিস স্বাধীনভাবে পরিবর্তিত হচ্ছে তা চেনাই বেশিরভাগ কাজ।
সময়ের চাপে কাজ করা একটি পদ্ধতি
প্রথমে বিকল্পগুলো ঢেকে রাখুন। ম্যাট্রিক্স আইটেমগুলোতে উত্তরের বিকল্পগুলো কাছাকাছি-মিস হিসেবে তৈরি করা হয়, প্রতিটি কিছু বৈশিষ্ট্যে সঠিক এবং একটিতে ভুল, তাই আগে সেগুলো দেখা আপনাকে একটি বিশ্বাসযোগ্য ভুল উত্তরে বেঁধে ফেলে। দেখার আগে অনুপস্থিত কোষ কী হতে হবে তা বের করাই উপলব্ধ সবচেয়ে বড় নির্ভুলতা লাভ।
ওপরের সারিটি বাম থেকে ডানে পড়ুন এবং কী পরিবর্তিত হয় তা নাম দিন। এটি স্পষ্টভাবে বলুন, চুপচাপ হলেও: আকৃতি একই থাকে, ভরাট কমে। তারপর যাচাই করুন দ্বিতীয় সারি একই নিয়ম মেনে চলে কিনা, যা এটাকে একটি অনুমান রাখার বদলে নিশ্চিত করে।
তারপর প্রথম স্তম্ভটি নিচে পড়ুন এবং একই কাজ করুন। একবার আপনার একটি সারি নিয়ম এবং একটি স্তম্ভ নিয়ম হয়ে গেলে, উভয়টি খালি কোষে প্রয়োগ করুন এবং মনে মনে উত্তরটি তৈরি করুন।
তারপরই বিকল্পগুলো দেখুন এবং মিল খুঁজুন। যদি দুটি বিকল্প উভয়ই মানানসই হয়, আপনি একটি বৈশিষ্ট্য মিস করেছেন; ফিরে যান এবং আকৃতিগুলোকে সামগ্রিকভাবে দেখার বদলে আকার, গণনা, দিক, এবং ছায়া আলাদাভাবে যাচাই করুন।
একটি সমাধানকৃত উদাহরণ
একটি তিন বাই তিন গ্রিড নিন। সারি এক-এ আছে একটি কঠিন বৃত্ত, একটি অর্ধেক-ভরা বৃত্ত, একটি খালি বৃত্ত। সারি দুই-এ আছে একটি কঠিন বর্গ, একটি অর্ধেক-ভরা বর্গ, একটি খালি বর্গ। সারি তিন-এ আছে একটি কঠিন ত্রিভুজ, একটি অর্ধেক-ভরা ত্রিভুজ, এবং একটি খালি কোষ।
সারি এক জুড়ে পড়লে: আকৃতি স্থির, ভরাট কঠিন থেকে অর্ধেক থেকে খালিতে কমে। সারি দুই এটি বর্গ দিয়ে নিশ্চিত করে। স্তম্ভ এক নিচে পড়লে: ভরাট কঠিনে স্থির, আকৃতি বৃত্ত থেকে বর্গ থেকে ত্রিভুজে পরিবর্তিত হয়।
তাই অনুপস্থিত কোষটি সারি তিনের আকৃতি রাখে, যা একটি ত্রিভুজ, এবং স্তম্ভ তিনের ভরাট নেয়, যা খালি। উত্তর একটি খালি ত্রিভুজ, যা বিকল্পগুলো কখনো না দেখেই বের করা হয়েছে। এই সঠিক আইটেমটি আমাদের সাধারণ টেস্ট ব্যাংকে আছে।
সময় নষ্ট না করে অনুশীলন
অনুশীলন থেকে লাভ বাস্তব এবং দ্রুত আসে, তারপর সমতল হয়ে যায়। বেশিরভাগ লাভ প্রথম ঘণ্টা থেকে আসে, যা ফরম্যাটকে পরিচিত করতে এবং কী জিজ্ঞাসা করা হচ্ছে তা বোঝার অতিরিক্ত বোঝা থামাতে যথেষ্ট। তার বাইরে আপনি মূলত দক্ষতার বদলে নির্দিষ্ট আইটেম অনুশীলন করছেন।
উত্তর সঠিক করার বদলে নিয়ম শনাক্ত করার অনুশীলন করুন। প্রতিটি আইটেমের পরে, আপনি সঠিক করেছেন কিনা তা নির্বিশেষে, রূপান্তরগুলো স্পষ্টভাবে নাম দিন। সেই অভ্যাস নতুন আইটেমে স্থানান্তরিত হয়; প্রশ্ন 7-এর উত্তর খালি ত্রিভুজ ছিল তা মনে রাখা হয় না।
শুরু থেকেই ঘড়ির অধীনে কাজ করুন। সময়সীমা ছাড়া অনুশীলন এমন একটি গতি তৈরি করে যা আপনি ব্যবহার করতে পারবেন না, আর ফরম্যাটটি অবসরে স্বচ্ছন্দ বোধ করার মতো যথেষ্ট সহজ কিন্তু প্রতি প্রশ্নে 90 সেকেন্ডে কঠিন।
মানুষ আরও যেসব প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে
ম্যাট্রিক্স যুক্তি টেস্ট কি সংস্কৃতি-ন্যায্য?
মৌখিক টেস্টের চেয়ে বেশি, তবে সম্পূর্ণ নয়। এগুলো ভাষা ও স্কুলের বিষয়বস্তু সরিয়ে দেয়, যা বেশিরভাগ ফারাক পূরণ করে, কিন্তু দ্বিমাত্রিক চিত্রের সাথে পরিচিতি এবং টেস্ট দেওয়ার অভ্যাসই জনসংখ্যাজুড়ে ভিন্ন। সংস্কৃতি-মুক্তের বদলে সংস্কৃতি-হ্রাসকৃত অধিক সঠিক বর্ণনা।
Raven's Matrices এবং অন্যান্য ম্যাট্রিক্স টেস্টের মধ্যে পার্থক্য কী?
Raven's একটি নির্দিষ্ট প্রকাশিত যন্ত্র যার প্রতিষ্ঠিত মানদণ্ড এবং কঠিনতার একটি নির্দিষ্ট ক্রম আছে। আপনি অনলাইনে যে বেশিরভাগ ম্যাট্রিক্স আইটেম পান তা একই ফরম্যাট ব্যবহার করে তার পেছনের মানকীকরণ ছাড়া, যা প্রভাবিত করে ফলাফল স্কোরের অর্থ কী, আপনি ধাঁধাগুলো কীভাবে সমাধান করেন তা নয়।